“旅行者,你就
些小东西吗?”派蒙疑惑。她还以为朝雾
会搞个
型浮空岛什么的。
朝雾
合理怀疑这是系统怕她没有收
来源,穷到吃土才这么设定的。
“你不懂。”朝雾
正在纠结一个
瓶的摆放角度,调整了半天都不满意,于是将
瓶扔回背包,又拖了一个新的
瓶
来。
派蒙:这叫随便摆摆?
“三个月!”朝雾

音量。
啊不对,她还搭了一
房
去……
“这也是没办法的事情,毕竟系统绑定你前也不知
你这么有钱啊,三个月的时间,就算不
活动光靠每日任务的奖励也够一次保底的了。”
负载自由万岁!
可她从游戏里赚到的钱除了维持日常生活外,其它的不都砸
了系统里,
情这钱就在她手里过了一下就又回到系统手里了。
距卡池更新还有一会儿,朝雾
决定把剩下的那个每日任务
了。打开尘歌壶的装修功能,
乎朝雾
意料的是这次居然没有
时停状态。
“不能,就像盲盒一样,开到哪个角
是哪个角
,而且卡池的持续时间是三个月,你
好心理准备。”
“作为一个搞艺术的,摆东西要追求
,那些等我有空设计
个图纸再说。现在就先随便摆摆完成任务就行。”
派蒙想起来还有几个小时就更新卡池了,于是提醒了一下朝雾
。
“因为尘歌壶
现了啊,相当于现实世界的
品了,你想要
作现实世界的
品,当然是无法
时停的啦。”派蒙主动解释
。
朝雾
了
,随后将背包里的家
拖到现实里,因为尘歌壶现在相当于现实的房
,自然也取消了负载,朝雾
就将零零碎碎的小摆件往各个房间里
。
像今天,每日任务就是三个:打咒灵、成立冒险团、装修尘歌壶。
而且朝雾
还发现了一个有趣的现象——
“限定卡池!”朝雾
目光灼灼,跃跃
试,“不能提前知
是什么卡池吗?”
除了通用的奖励:「经验」、「原石」和「好
度」外,跟现实世界有关的任务的奖励单位都是一万日元起步、跟系统有关的任务奖励的则是「
拉」。
派蒙确实不懂,说好的随便摆摆,她只看到了朝雾
已经对着一个房间角落的
瓶纠结了快一个小时了。
因为取消了月卡,每日任务的奖励调整为160原石,刚好是一发。每日任务的数量和内容也十分人
化地
了调整。
据距离和难度,每日任务分为1~3个。
作为一个原壶玩家,家
负载曾经是她永远的痛,现在她能尽情
照自己的心愿摆放了!